「移动设备陀螺仪」与「preserve-3d」碰撞的火花

涉及知识「CSS:transform、JS:deviceorientation」

废话不多,先上 DEMO「请使用移动设备查看」

deviceorientation

如何搭建一个简单的立方体

只需要寥寥几行 HTML、CSS 代码就能产出一个「立方体」

  • 核心 HTML 如下
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<div class="cube">
<span class="cube-face cube-front"></span>
<span class="cube-face cube-back"></span>
<span class="cube-face cube-left"></span>
<span class="cube-face cube-right"></span>
<span class="cube-face cube-top"></span>
<span class="cube-face cube-bottom"></span>
</div>

<!-- 6 个 <span /> 表示立方体的 6 个面 -->
<!--
这里有个小插曲:
起初,我使用的 6 个 <i /> 标签,因为大部分表示「图形、图标」的元素都用 <i /> 标签,
不过,强迫症的我,细细想来,<i /> 是表示的「斜体文字」,语义上完全不匹配啊。
所以,我在知乎上搜到这样一个描述:[为什么大家都用i标签<i></i>用作小图标?](https://www.zhihu.com/question/26880548)
有个回答:

大家都遵循开放的标准来做事,未来可能少走弯路。
少用 hack 的方法解决问题,有助于你写出向未来兼容的代码。

我很赞同,所以就把 <i /> 改成了 <span />。
-->
  • CSS 第一步
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.cube {
width: 160px;
height: 160px;
position: relative;
-webkit-transform-style: preserve-3d; /* 这一句重点 */
transform-style: preserve-3d;
-webkit-transform: rotateX(10deg) rotateY(10deg) rotateZ(10deg);
transform: rotateX(10deg) rotateY(10deg) rotateZ(10deg);
}
.cube-face {
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
box-shadow: inset 0 0 4px 1px #fff;
box-sizing: border-box;
background: -webkit-linear-gradient(45deg, rgba(156, 144, 144, .6), #000);
background: -o-linear-gradient(45deg, rgba(156, 144, 144, .6), #000);
background: linear-gradient(45deg, rgba(156, 144, 144, .6), #000)
}

这个 CSS 过于简单,就不赘述与解释。
主要是要设置父元素 .cubetransform-style: preserve-3d, 使子元素位于 3D 空间中,不然子元素都是「平面内、扁平化」,达不到 3D 效果。

给所有子元素 .cube-face 设置了透明的渐变色 rgba(156, 144, 144, .6) 背景,
是为了更好的观察到「被遮住的反面」,视觉上更加 立体

目前效果截图大概是这个样子:

preserve-3d-1

看起来就像一个正方形,其实是 6 个面全部重叠在一起。

  • CSS 第二步
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.cube-front {
-webkit-transform: translateZ(80px);
transform: translateZ(80px);
}

上面 4 行代码使得「正面 .cube-front」向前移动 80px「也就是立方体一半的边长」。
同理我们可以设置「背面 .cube-back」向后移动 80px
效果大概是这样:

preserve-3d-2

  • CSS 第三步
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.cube-left {
-webkit-transform: rotateY(90deg);
transform: rotateY(90deg);
}

上面 4 行代码使得「左面 .cube-left」先顺时针旋转「90 度」
大概是这个样子:

preserve-3d-3

然后再向「左边」移动 80px 就 OK 啦,
注意:左边是 Z 轴负方向。

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.cube-left {
-webkit-transform: rotateY(90deg) translateZ(-80px);
transform: rotateY(90deg) translateZ(-80px);
}

大概是这个样子:

preserve-3d-4

同理,我们可以做出右边的效果,唯一区别就是,右边移动方向与左边相反。
道理类似,异曲同工,上边和下边,想必聪明的大家都掌握了正确写法姿势。

成品大概是这个样子:

preserve-3d-5

用陀螺仪使立方体动起来

细心的开发者应该发现了,在最开始,我给父元素 .cube 设置了:
transform: rotateX(10deg) rotateY(10deg) rotateZ(10deg)
让父元素在三维空间上旋转 10 度。
如果我们动态连续修改这三个值,绝对可以达到 3D 旋转动画的效果。

这个时候,JS 的 deviceorientation「检测设备方向」 事件闪现突然闪现在我的脑海。
因为这个事件的回调参数里面恰好有三个参数「beta、gamma、alpha」,分别代表「X、Y、Z」的旋转方向。

beta 表示设备在 x 轴上的旋转角度,范围为 [-180, 180] 度。它描述的是设备由前向后旋转的情况。
gamma 表示设备在 y 轴上的旋转角度,范围为 [-90, 90] 度。它描述的是设备由左向右旋转的情况。
alpha 表示设备沿 z 轴上的旋转角度,范围为 [0, 360] 度。

大概是这个样子:

deviceOrientationEvent

  • 注册 deviceorientation 事件,得到 x、y、z
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const handleOrientation = ({beta: x, gamma: y, alpha: z}) => {
// 1. 得到 x、y、z
// 2. 处理 x、y、z
// 3. 使用 x、y、z
}

global.addEventListener('deviceorientation', handleOrientation)
  • 处理 x、y、z

由于我们期望立方体可以在 x、y、z 三个反向的旋转范围是 [-360, 360] 度,
但是 beta、gamma、alpha 的范围并不是我们期望的范围,所以我们要处理一下数据。

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{
x: x * 2,
y: y * 4,
z: (z - 180) * 2
}
  • 使用 x、y、z

我们现在得到的 x、y、z 已经在 [-360, 360] 度范围内了,
接下来要做的就是,使用 x、y、z 修改父元素 .cuberotateX(xdeg) rotateY(ydeg) rotateZ(zdeg) 旋转值。

完整的代码大概是这样:

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const cube = document.querySelector('.cube')
const setCubePosition = ({x = 0, y = 0, z = 0}) => {
cube.style = `transform: rotateX(${x}deg) rotateY(${y}deg) rotateZ(${x}deg);-webkit-transform: rotateX(${x}deg) rotateY(${y}deg) rotateZ(${x}deg);`
}
const handleOrientation = ({beta: x, gamma: y, alpha: z}) => {
setCubePosition({
x: x * 2,
y: y * 4,
z: (z - 180) * 2
})
}

global.addEventListener('deviceorientation', handleOrientation)

庆祝时刻

现在我们已经完成了,一个利用「移动设备陀螺仪」与「preserve-3d」实现的 3D 交互效果。
让我们为自己鼓掌
👏👏👏

点我查看完整代码


感谢阅读